30. Oktober 2026

Gamification Week an der ZDS Solingen

Wie können spielerische Prinzipien Lernen, Ausbildung und Wissenstransfer sinnvoll unterstützen? Die ZDS macht Gamification mit einem digitalen Einstieg und einem praxisorientierten Forum erlebbar.

LEVEL UP! Gamification in Ihrem Unternehmen

  • Was Gamification ist und was nicht

  • Motivation, Feedback, Fortschritt und Nutzerführung
  • Beispiele aus Ausbildung, Lernen und Unternehmenspraxis
  • Chancen, Grenzen und typische Fehlannahmen
  • Erste Ansatzpunkte für den eigenen Arbeitsalltag
Gamification Woche an der ZDS
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30. Oktober 2026

Programm in der Gamification Week

10:00Welcome & Opening
Begrüßung durch die ZDS, Einordnung des Tages und gemeinsamer Einstieg in das Thema Gamification.
10:15–11:00Fachvortrag · Wolfgang Schmitz
Impuls aus Games, Design und interaktiven Nutzererlebnissen mit anschließendem kurzen Austausch.
11:00–11:20Kaffeepause & Austausch
Zeit für erste Gespräche zwischen Unternehmen, Referent:innen und Entwickler:innen.
11:20–12:05Fachvortrag · Manuel Heinemann
Impuls zu Gamification, Education und menschlichem Verhalten mit anschließendem kurzen Austausch.
12:10–13:00Panel · Jennifer & Björn Pankratz
Gespräch über Gamesentwicklung, kreative Prozesse und die Frage, welche Prinzipien aus Games auf Lernen und Ausbildung übertragbar sind.
13:00Mittagessen & Networking
Übergang vom Seminarteil in den Präsentations- und Netzwerkbereich.
14:00Präsentation der ZDS Gamification Challenge
Entwickler:innen, Freelancer und Studios präsentieren ihre Konzepte und Prototypen.
15:15Open Showcase & Networking
Prototypen erleben, Fragen stellen, Ausbildungswege kennenlernen und neue Kontakte zwischen Unternehmen, Kreativen und Nachwuchs knüpfen.
16:45Wrap-up & gemeinsamer Abschluss
Die wichtigsten Gedanken des Tages, Ausblick und Verabschiedung.
17:00Ende des offiziellen Programms
Individuelle Abreise.

Expertise aus Games und Gamification

Die konkreten Vortragstitel und die Zuordnung zu den einzelnen Programmblöcken werden im finalen Programm ergänzt.

Wolfgang Schmitz
Wolfgang Schmitz
Ahoiii Entertainment

Games, Design & interaktive Nutzererlebnisse

Ahoii Entertainment

Manuel Heinemann
Manuel Heinemann
Threat Resilience GmbH

Gamification, Education & menschliches Verhalten

Profil ansehen

Jennifer Pankratz
Jennifer Pankratz
Pithead Studio

Game Design, Storytelling & Entwicklung

Pithead Studios

Björn Pankratz
Björn Pankratz
Pithead Studio

Creative Direction, Game Design & Systeme

Pithead Studios

An der Gamification Week teilnehmen

Impulse für die Ausbildung von morgen

Praxisnahe Bildungsstätte erleben

Nachwuchs & Unternehmen sichtbar machen

Von der gamescom nach Solingen:
Gamification für die Industrie von morgen

Wie lassen sich Menschen für das Lernen begeistern? Die Games-Branche beantwortet diese Frage jeden Tag aufs Neue – nirgendwo eindrucksvoller als auf der gamescom in Köln, dem größten Games-Event der Welt. Die ZDS, seit 1951 die zentrale Aus- und Weiterbildungsstätte der Süßwaren- und Lebensmittelindustrie, nutzt diese Bühne, um sich als Impulsgeber für Gamification in der industriellen Ausbildung zu positionieren. Sie schlägt die Brücke zwischen der Games-Branche und der Süßwarenwirtschaft, überträgt die Methoden der Spieleentwicklung in die Aus- und Weiterbildung.

Was ist Gamification?

Gamification bedeutet, Spielmechaniken in einem spielfremden Kontext einzusetzen, um Menschen zu motivieren, ihr Verhalten zu fördern oder das Lernen und Arbeiten interessanter zu gestalten.

Typische Elemente der Gamification sind

  • Punkte für erledigte Aufgaben
  • Abzeichen (als Belohnung für Erfolge)
  • Level oder Fortschrittsanzeigen
  • Bestenlisten (Rankings zum Vergleich mit anderen)
  • Missionen oder Herausforderungen mit klaren Zielen
  • Belohnungen für regelmäßige Teilnahme oder gute Leistungen

Beispiele

  • Sprachen lernen: Lern-Apps wie Duolingo vergeben Punkte, Serien (Streaks) und Abzeichen, um Nutzer zum täglichen Üben zu motivieren.
  • Fitness: Sport-Apps belohnen gelaufene Kilometer mit virtuellen Auszeichnungen oder Herausforderungen.
  • Unternehmen: Mitarbeitende sammeln Punkte für absolvierte Schulungen oder erreichte Ziele.
  • Schule: Lehrkräfte setzen Quizze mit Ranglisten oder Belohnungen ein, um den Unterricht motivierender zu gestalten.

Vorteile

  • Erhöht Motivation und Engagement.
  • Macht Aufgaben abwechslungsreicher und unterhaltsamer.
  • Fördert regelmäßiges Üben und langfristige Gewohnheiten.
  • Gibt direktes Feedback über den eigenen Fortschritt.

Anmeldung zur Gamification Week an der ZDS am Freitag, den 30.10.2026 
(Teilnahmepreis 490,00 €)

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Ich möchte am 30. Oktober 2026 an der Gamification Week in Solingen teilnehmen
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