30. Oktober 2026
Programm in der Gamification Week
| 10:00 | Welcome & Opening |
| Begrüßung durch die ZDS, Einordnung des Tages und gemeinsamer Einstieg in das Thema Gamification. | |
| 10:15–11:00 | Fachvortrag · Wolfgang Schmitz Impuls aus Games, Design und interaktiven Nutzererlebnissen mit anschließendem kurzen Austausch. |
| 11:00–11:20 | Kaffeepause & Austausch Zeit für erste Gespräche zwischen Unternehmen, Referent:innen und Entwickler:innen. |
| 11:20–12:05 | Fachvortrag · Manuel Heinemann Impuls zu Gamification, Education und menschlichem Verhalten mit anschließendem kurzen Austausch. |
| 12:10–13:00 | Panel · Jennifer & Björn Pankratz Gespräch über Gamesentwicklung, kreative Prozesse und die Frage, welche Prinzipien aus Games auf Lernen und Ausbildung übertragbar sind. |
| 13:00 | Mittagessen & Networking Übergang vom Seminarteil in den Präsentations- und Netzwerkbereich. |
| 14:00 | Präsentation der ZDS Gamification Challenge Entwickler:innen, Freelancer und Studios präsentieren ihre Konzepte und Prototypen. |
| 15:15 | Open Showcase & Networking Prototypen erleben, Fragen stellen, Ausbildungswege kennenlernen und neue Kontakte zwischen Unternehmen, Kreativen und Nachwuchs knüpfen. |
| 16:45 | Wrap-up & gemeinsamer Abschluss Die wichtigsten Gedanken des Tages, Ausblick und Verabschiedung. |
| 17:00 | Ende des offiziellen Programms Individuelle Abreise. |
Expertise aus Games und Gamification
Die konkreten Vortragstitel und die Zuordnung zu den einzelnen Programmblöcken werden im finalen Programm ergänzt.
Impulse für die Ausbildung von morgen
Praxisnahe Bildungsstätte erleben
Nachwuchs & Unternehmen sichtbar machen
Von der gamescom nach Solingen:
Gamification für die Industrie von morgen
Wie lassen sich Menschen für das Lernen begeistern? Die Games-Branche beantwortet diese Frage jeden Tag aufs Neue – nirgendwo eindrucksvoller als auf der gamescom in Köln, dem größten Games-Event der Welt. Die ZDS, seit 1951 die zentrale Aus- und Weiterbildungsstätte der Süßwaren- und Lebensmittelindustrie, nutzt diese Bühne, um sich als Impulsgeber für Gamification in der industriellen Ausbildung zu positionieren. Sie schlägt die Brücke zwischen der Games-Branche und der Süßwarenwirtschaft, überträgt die Methoden der Spieleentwicklung in die Aus- und Weiterbildung.


Was ist Gamification?
Gamification bedeutet, Spielmechaniken in einem spielfremden Kontext einzusetzen, um Menschen zu motivieren, ihr Verhalten zu fördern oder das Lernen und Arbeiten interessanter zu gestalten.
Typische Elemente der Gamification sind
- Punkte für erledigte Aufgaben
- Abzeichen (als Belohnung für Erfolge)
- Level oder Fortschrittsanzeigen
- Bestenlisten (Rankings zum Vergleich mit anderen)
- Missionen oder Herausforderungen mit klaren Zielen
- Belohnungen für regelmäßige Teilnahme oder gute Leistungen
Beispiele
- Sprachen lernen: Lern-Apps wie Duolingo vergeben Punkte, Serien (Streaks) und Abzeichen, um Nutzer zum täglichen Üben zu motivieren.
- Fitness: Sport-Apps belohnen gelaufene Kilometer mit virtuellen Auszeichnungen oder Herausforderungen.
- Unternehmen: Mitarbeitende sammeln Punkte für absolvierte Schulungen oder erreichte Ziele.
- Schule: Lehrkräfte setzen Quizze mit Ranglisten oder Belohnungen ein, um den Unterricht motivierender zu gestalten.
Vorteile
- Erhöht Motivation und Engagement.
- Macht Aufgaben abwechslungsreicher und unterhaltsamer.
- Fördert regelmäßiges Üben und langfristige Gewohnheiten.
- Gibt direktes Feedback über den eigenen Fortschritt.
Anmeldung zur Gamification Week an der ZDS am Freitag, den 30.10.2026
(Teilnahmepreis 490,00 €)







